lunes, 28 de julio de 2014

The Walking Dead (videojuego)

The Walking Dead (También conocido como The Walking Dead: The Game y The Walking Dead: Season One) es un videojuego basado en la serie de cómics de Robert Kirkman. Fue desarrollado por Telltale Games y estaba predestinado a salir en los últimos meses de 2011, pero por falta de tiempo de desarrollo fue lanzado finalmente a inicios de 2012. El juego consiste de cinco episodios, lanzados entre abril y noviembre del 2012.

Actualmente el juego está disponible sólo para Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, Android, IOS, OS X y PlayStation Vita, y se ha pensado lanzar una versión para Ouya a inicios de 2014.

La ubicación del juego toma lugar en el mismo mundo del cómic, donde los sucesos ocurren poco después del comienzo del apocalipsis zombie en el estado estadounidense de Georgia. Sin embargo, la mayoría de los personajes son originales del juego, que se centra en un profesor universitario Lee Everett, quién rescata y después toma cuidado de la pequeña Clementine. Kirkman supervisó a la historia del juego para asegurarse de que correspondiera con el tono del cómic, pero permitió que Telltale manejara la mayor parte del trabajo de desarrollo y la historia en específico. Cuatro personajes del cómic original aparecen en este juego, Hershel Greene, Shawn Greene, Glenn y Lilly Caul.

A diferencia de muchos juegos de aventuras gráficas, The Walking Dead no hace hincapié en la resolución de puzzles, pero se enfoca en el desarrollo de la historia y personajes. La historia se ve afectada tanto por las opciones de diálogo del jugador y sus acciones durante los eventos de tiempo rápido, que a menudo puede dar lugar, por ejemplo, a que ciertos personajes mueran, o a un cambio adverso en la resolución de un determinado personaje o personajes hacia Lee. Las decisiones tomadas por el jugador se transfieren de un episodio a otro. Las opciones también fueron rastreados por Telltale, y se utilizan para influir en su escrito en episodios posteriores.


The Walking Dead ha sido aclamado por la crítica, con las críticas que elogian el duro tono emocional de la historia y la enfática conexión que se establece entre Lee y Clementine. El juego ha ganado unos 80 premios "Juego Del Año", incluyendo premios de USA Today, GamesRadar, E! Online, y los Spike Video Game Awards. Más de un millón de jugadores han comprado al menos un episodio de la serie, con más de 8,5 millones de episodios individuales vendidos a finales del 2012, y su éxito se ha visto como una revitalización del debilitado género de los juegos de aventura. En julio de 2013, Telltale dió un comunicado de un episodio descargable adicional, 400 días, para extender la primera temporada y cerrar la brecha hacia la segunda temporada, cuyo lanzamiento se dio el 17 de diciembre de 2013.



miércoles, 23 de julio de 2014

HISTORIA

Episodio 1: A New Day (Un Nuevo Día)

Mientras un policía local lleva a Lee desde Atlanta hacia una su patrulla atropella a un zombi, causando que se salga de la carretera y permitiéndole a Lee escapar, mientras presencia como los zombis atacan. Lee se refugia en una casa cercana, y encuentra que la joven Clementine está allí escondida, sus padres viajaron a Savannah antes de que el desastre ocurriera. Lee promete cuidar de Clementine y ayudarla a encontrar a sus padres, utilizando un “walkie-talkie”. Ellos encuentran a dos sobrevivientes más, salen de la ciudad y se refugian en la granja de Hershel Greene y su hijo Shawn. Allí, Lee conoce a Kenny, a su esposa Katjaa y a su pequeño hijo “Duck”, quienes quieren llegar a Savannah para encontrar un bote y poder salir del país. Luego de que el ataque de un zombi deja a Shawn muerto, el grupo es expulsado por Hershel y huye a Macon, la ciudad natal de Lee. Allí se refugian en una droguería junto a otros sobrevivientes, incluyendo a Lilly y a su padre Larry. Lee reconoce la droguería como perteneciente a sus padres, pero no dice nada. Muy pronto, Lee se ve forzado a matar a su hermano, ya transformado en zombi, para obtener acceso a las medicinas almacenadas en la droguería. El grupo se ve forzado a huir hacia un Motel cercano, el cual pueden acondicionar con un perímetro de defensa, pero antes Lee debió tomar la difícil decisión de salvar a la reportera Carley, que sabe sobre su pasado, o al ingenioso Doug,al final muestran el hotel donde murió Irene e hicieron un plan.


Episodio 2: Starved For Help (Hambrientos De Ayuda)

Tres meses después, el grupo está cerca a quedarse sin comida, y cuando rescatan a Ben, un estudiante de secundaria, Lilly se preocupa de que no queden más recursos para todos. Ben revela que cualquiera puede transformarse en zombi simplemente falleciendo de cualquier forma; únicamente dañando el cerebro la conversión podría detenerse. Se encuentran con una familia, los St. Johns, quienes son propietarios de una granja lechera, la cual está bien resguardada de los zombis, los St. Johns les ofrecen al grupo refugio y comida a cambio de combustible. Lee descubre que en la granja, los St. Johns tienen un trato con unos bandidos, el cual consiste en proveerles comida para evitar que los ataquen. Más tarde, encuentra el campamento de una mujer desquiciada llamada Jolene, la cual es asesinada antes de que pueda revelar un secreto sobre los St. Johns. Lee y Kenny registran la granja y descubren que los St. Johns practican canibalismo, pero el grupo es separado y encerrado rápidamente, antes de que puedan reaccionar. En el almacenamiento en donde los tienen encerrados, Larry sufre un infarto por lo que Lee y Kenny se ven obligados a aplastar su cabeza para prevenir que se transforme en zombi. El grupo se las arregla para escapar y dominar a los St. Johns, dejando el destino de la familia en las manos de los zombis, los cuales invadieron la granja. En el camino de regreso al Motel, encuentran un carro abandonado con provisiones, las cuales toman y se llevan, Carley encuentra baterías para la cámara en donde encontraron en el campamento de Jolene, y muestra que Jolene los estaba espiando.

Episodio 3: Long Road Ahead (Un Largo Camino Por Delante)

Una semana más tarde, Lilly descubre que alguien ha estado entregándoles medicamentos a los bandidos, pero antes de que Lee pueda determinar quién es el culpable, tanto bandidos como zombis atacan el Motel. El grupo es forzado a escapar sin sus provisiones en un tráiler recién reparado, lugar en donde Kenny y Katjaa le revelan a Lee que Duck ha sido mordido durante el ataque. Mientras se alejan del lugar, Lilly demanda justicia por su padre, y mata a Carley, culpándola de ser ella. Ella deja el grupo de dos formas distintas, dependiendo de las decisiones del jugador. El grupo se encuentra con un tren en medio del camino, el cual aún funciona y comienzan a desplazarse en él hacia Savannah. En el camino, Katjaa revela que Duck está casi transformado debido a la mordida, y convence a Kenny para detener el tren y encargarse del niño. Katjaa lleva a Duck hacia el interior de un bosque cercano, en donde se suicida. El grupo mata a Duck para prevenir su transformación, y continúan con su camino. Secretamente, Ben le revela a Lee que fue él quien había hecho el trato con los bandidos, y mostró remordimiento por las muertes de Katjaa y Duck. Más adelante, el grupo es ayudado por una pareja; Christa y Omid, para despejar el camino de un contenedor de combustible, luego de esto la pareja se une al grupo. Ben divisa a lo lejos una horda de cientos de zombis acercándose, mientras el grupo escapa Omid se hiere una de sus piernas. Estando cerca de Savannah, el “walkie-talkie” de Clementine se apaga, justo en el momento en el que un hombre misterioso, que tiene el otro “walkie-talkie” trata de asegurarle a Clementine que estará a salvo tan pronto como se aleje de Lee y sus amigos.
Episodio 4: Around Every Corner (A La Vuelta De Cada Esquina)

Ya en Savannah, el grupo es atacado por una horda de zombis al cual fueron atraídos por el campanario,el grupo se refugia en una casa, Christa está muy preocupada por la herida de Omid. Kenny y Lee se dirigen al muelle, en donde descubren que no queda ningún bote en el lugar. En ese momento encuentran a Molly, una joven que se dedica a escarbar en cualquier sitio, en busca de objetos que le puedan ser útiles. Molly explica que todos los botes fueron tomados hace mucho tiempo, y que los únicos recursos útiles que quedan están en manos de un grupo llamado Crawford, una comunidad militar Socio-Darwinista, la cual se ha atrincherado de los ataques de los zombis. Luego de que los zombis los ataquen, Lee es separado de los demás y se ve obligado a desplazarse por las alcantarillas de la ciudad, en donde encuentra a Vernon, un médico; y a un grupo de pacientes con cáncer quienes se esconden en la morgue de un hospital abandonado. Vernon se ofrece a ir con Lee para examinar la pierna de Omid. De regreso en la casa, Clementine revela que hay un bote en el garaje de la casa, el cual es examinado por Kenny, quién encuentra que le falta combustible y la batería. Con la ayuda de Molly y de Vernon, planean un modo de entrar a Crawford para conseguir éstos objetos y antibióticos para la herida de Omid. Una vez en Crawford, encuentran que todos los habitantes se han transformado en zombis. A pesar de que encuentran todos los objetos de forma segura en la escuela que las personas de Crawford utilizaban como base, accidentalmente Ben causa que los zombis invadan la escuela, forzando al grupo a huir. Mientras escapan a través del campanario de la escuela, Ben se resbala y queda colgando ante la horda de zombis, diciendo que merece morir por sus acciones pasadas. Ben vivirá o morirá de acuerdo con las decisiones del jugador. El grupo regresa a la casa, y luego de restaurar la salud de Omid, Vernon se va, no sin antes decirle a Lee que no cree que él sea una buena figura paterna para Clementine, y ofrecerle llevársela para cuidar de ella. A la mañana siguiente, Lee descubre que Clementine está desaparecida. Mientras la busca alrededor de la casa, Lee es atacado y mordido por un zombi antes de que él pueda dominarle, el grupo encuentra a Lee afuera y este le muestra la mordida y consiguen llegar hacia la parte subterránea de la casa al cual el hombre responde que clementine no fue secuestrada por vernon



Episodio 5: No Time Left (El Tiempo se Agota )
abiendo que no le queda mucho tiempo, se encamina con los otros miembros del grupo hacia la morgue del hospital, creyendo que Vernon es el responsable del secuestro. En lugar de esto, la encuentran abandonada. Mientras la horda de zombis vista al final del episodio 3 invade la ciudad, el hombre en el “walkie-talkie” le dice a Lee que él tiene a Clementine en un hotel al centro de la ciudad y que si Lee quiere a la niña, deberá ir por ella. El grupo regresa a la casa y encuentran que Vernon y su grupo robaron el bote. El grupo se da cuenta de que su única opción es rescatar a Clementine y luego huir de la ciudad en búsqueda de otro lugar más seguro. La casa es invadida por zombis, pero el grupo escapa a través de un agujero en la pared, a la casa vecina. Durante su escape a través de los tejados, Ben (si aún sigue con el grupo) cae al suelo y es atravesado por la varilla de un balcón caído, Kenny se sacrifica para detener a los zombis e impedir que alcancen a Lee, Christa y Omid. Lee continúa sufriendo de desmayos y cada vez está más débil a causa de que la infección se está esparciendo rápidamente, pronto es separado de Christa y Omid. Les dice que se reencuentren en las afueras de la ciudad, en donde él llevará a Clementine para salir de allí. Lee lucha haciéndose camino a través de la horda de zombis que invadió la ciudad hasta que logra llegar al hotel, llamado “The Marsh House”. En una habitación, Lee encuentra al hombre con el “walkie-talkie”. Este hombre le explica a Lee que él era el dueño del carro con provisiones que el grupo encontró y tomó al final del episodio 2, y que a causa de ello, su familia fue asesinada por los zombis. También explica cómo ha estado siguiendo los movimientos del grupo durante las últimas semanas, destacando las decisiones morales que Lee ha tenido que tomar, y diciendo que no siente que Lee sea el indicado para cuidar a Clementine. Muy pronto Lee se da cuenta de que ese hombre está loco, ya que lo descubre hablándole a la ahora reanimada cabeza cortada de su esposa, que carga en una bolsa de lona. Lee o Clementine (dependiendo de las decisiones del jugador) matarán al hombre. Para lograr atravesar de forma segura la horda de zombis que está afuera del hotel, Lee recubre a Clementine con la sangre y las vísceras de un zombi muerto, lo cual la disfrazará como uno de ellos. Mientras salen del hotel, Clementine ve a sus padres, -ambos transformados en zombis –a lado de la gran horda de zombies,Lee pierde la conciencia. Cuando despierta, ve que Clementine lo llevó a una tienda asegurada. Demasiado débil para moverse por sí mismo y sabiendo que se convertiría en zombi muy pronto, instruye a la desconsolada Clementine para que lo espose a un radiador y de ésta forma prevenir que él la pueda lastimar, también la instruye para tratar con un zombi que está en la tienda bloqueando las escaleras hacia el tejado, lugar en donde Clementine podría escapar para encontrar a Christa y a Omid. En sus últimos momentos, Lee le dice a Clementine (dependiendo de la decisión el jugador), que se vaya antes de que él se transforme, o que acabe con él para impedir que eso suceda. Luego de los créditos finales del juego, se ve a Clementine caminando sola en un campo. Ella ve dos figuras (quienes en realidad son christa y omid) caminando en la distancia, que se detienen y la observan. Sostiene su pistola de forma nerviosa mientras observa, decidiendo si llama, o si se va y busca un lugar seguro.





Episodio Especial: 400 Days (400 Días )
Este episodio fue lanzado el 3 de Julio del 2013, para PS3, Xbox 360 y PC. El episodio consta de 5 historias de sobrevivientes diferentes, dentro de los 400 primeros días de infección. Estos 5 personajes (Vince, Wyatt, Russel, Bonnie y Shel) tienen una conexion dentro del juego. Al final se presenta un corto epílogo de una nueva sobreviviente llamada Tavia, que se encuentra a estos cinco personajes ya en un grupo formado (se desconoce como se encontraron entre sí, ya que al final de la historia de cada uno eran completamente independientes). De acuerdo a las decisiones que se hayan tomado en la historia de cada uno, unos estarán más renuentes a aceptar la oferta de Tavia, así como otros estarán decididos a hacerlo,en este episodio especial encontraremos a un personaje que murió, que puede ser Carley o Doug.

lo nuevo The Walking Dead: temporada 2 (videojuego)









The Walking Dead: A Telltale Games Series, Season Two (también conocido como The Walking Dead: El videojuego, segunda temporada) es un juego desarrollado por Telltale Games, basado en la popular serie de cómics de Robert Kirkman.

Se trata la continuación directa de la primera entrega lanzada en el 2013. El juego está divido en cinco episodios (lanzados al mercado de manera individual y periódicamente) que completan una sola historia, donde el jugador toma el rol de Clementine, la única sobreviviente de la temporada anterior.
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Las decisiones tomadas durante la primera parte y durante los eventos del contenido descargable The Walking Dead: 400 Days repercutirán en los eventos de esta saga.

El primer episodio salió a la luz el 17 de diciembre del 2013.

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Descripción
The Walking Dead: Season Two continúa la historia de Clementine, una niña que quedó huérfana a causa del apocalípsis zombie. Debiendo a valerse por sí misma, ella se ha visto forzada a aprender a cómo sobrevivir en un mundo enloquecido.

Muchos meses han pasado desde los eventos desarrollados en la Temporada 1 de The Walking Dead, y Clementine está en busca de un lugar seguro. ¿Pero qué podrá hacer una niña ordinaria para permanecer con vida cuando los vivos son tan malos - y en ocasiones peores - como muertos vivientes?

Como Clementine, tú seras confrontado por situaciones y dilemas que pondrán a prueba tus valores morales y tu instinto de supervivencia. Tus decisiones y acciones CAMBIARÁN la historia a tu alrededor, en esta secuela al Juego del Año del 2012.

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Capítulos del juego
Los cinco episodios con que cuenta el juego son los siguientes:


  • Episodio 1: All That Remains/ Todo lo que queda (17 de Diciembre, 2013 PC , 18 de Diciembre Xbox 360 y PS3)



  • Episodio 2: A House Divided/Una casa dividida (4 de Marzo, 2014 PC, 5 de Marzo Xbox 360 y PS3)



  • Episodio 3: In Harm’s Way/En situaciones peligrosas(13 de Mayo, 2014 PC)


  • Episodio 4: Amid the Ruins/Entre las ruinas(Próximamente)



  • Episodio 5: No Going Back/Sin vuelta atrás(Próximamente)


TRAILER TEMPORADA 2

Telltale Games

Telltale Games es un ESTUDIO norteamericano fundado en 2004 por miembros procedentes de LucasArts. Con un currículum prolífico aunque un tanto irregular, esta gente centra sus desarrollos especialmente en el género de la aventura gráfica, y ha hecho del formato episódico y descargable la piedra angular de su modelo de negocio, circunstancia que permite ajustar partidas de distribución, acortar plazos de recuperación de la inversión y reducir el riesgo de la misma.

Este pragmatismo empresarial, fruto, sin duda, de su perfil modesto y del carácter minoritario del género aventurero, alcanza también a las franquicias que gestionan, que suelen consistir en licencias famosas y reconocibles por el gran público, ya sean originarias del cine (Back to the FUTURE, Jurassic Park), la animación (Wallace and Gromit, Homestar Runner), la televisión (CSI, Law & Order), el cómic (Bone) o, por supuesto, el videojuego (Monkey Island, Sam and Max). Su último trabajo se inscribe en esta premisa y toma como referencia a The Walking Dead, la exitosa serie de cómics de Robert Kirkman y Tony Moore, adaptada posteriormente - de forma un tanto regulera - por Frank Darabont para la cadena de cable AMC.

Si la serie original está protagonizada por un agente de la ley y respetable padre de familia, el título de Telltale Games te pone en la piel de Lee Everett, un convicto de raza negra al que el apocalipsis zombie sorprende en pleno traslado a prisión para cumplir condena por asesinato. Pese al carácter aparentemente antagónico de ambos personajes, la premisa del juego se mantiene fiel a la del cómic y descansa en un ejercicio de supervivencia extrema, más o menos realista, desprovisto de cualquier atisbo de heroicidad y centrado en los vínculos afectivos que se establecen entre los personajes, especialmente entre Lee Everett y Clementine, una encantadora niña que conocerás al inicio de la aventura. Un tono, sin duda, convincente y efectivo, que no tiene tanto que ver con la epicidad como con el día a día al que se enfrenta un reducido grupo de supervivientes atrapados en un mundo a punto de devorarse a sí mismo. En este sentido la propuesta de Telltale Games resulta absorbente y consigue atrapar emocionalmente al usuario, que deja aparcada por unos instantes la salvación de la humanidad para convertirse en gestor de miserias en cel shading y relaciones humanas que transitan al borde del abismo.



Por desgracia poco más puede añadirse en favor de The Walking Dead. Pese a su indudable capacidad para implicar al jugador en el devenir de los acontecimientos, el título de Telltale Games es en realidad un no-juego que se vende a sí mismo como novela interactiva, pero que tiene bastante más de lo primero que de lo segundo. Su profundidad interactiva es, de hecho, equiparable a la lírica que entraña pasar las páginas de un libro o pulsar play en un reproductor de vídeo. Analicemos cuáles son los pilares jugables del título y cómo fracasa estrepitosamente en todos y cada uno de ellos:

Aventura gráfica

Buena parte del desarrollo de The Walking Dead es en realidad una aventura gráfica de corte clásico, es decir, un point and click en entornos acotados. El progreso en este tipo de juegos se basa en resolver puzles y, normalmente, dicha resolución requiere explorar el escenario, utilizar objetos, combinarlos entre sí o interactuar con algún NPC. La diversión nace de una combinación entre investigación y deducción, y viene dada por la magnitud justa del reto. El rompecabezas no ha de pecar ni de demasiado evidente, lo cual generaría aburrimiento, ni de demasiado retorcido, lo que provoca frustración, de tal manera que, sin llegar a ser obvio, pueda ser abordado por el jugador con el único arma con que cuenta: la lógica.

Pues bien, el ejercicio intelectual que propone en este sentido el título de Telltale Games parece concebido más bien para medir las capacidades psicomotrices de un PREESCOLAR, en tanto en cuanto el diseño de los rompecabezas es irrisorio y no plantea desafío alguno. Si el reto consiste, por citar un ejemplo, en acceder a un lugar elevado, la escalera de mano se encontrará a diez metros de distancia y debidamente señalizada por defecto. En caso de que el usuario tenga la desgracia de sufrir pérdidas de memoria a corto plazo o sea un tanto disperso, cualquier NPC le recordará amablemente que "convendría conseguir algo para subir allí".

Obtener un objeto en The Walking Dead casi siempre implica que su utilización es directa e inminente, en un lugar próximo, convenientemente señalado y sin necesidad de que el jugador sume dos más dos. Por otro lado el juego comete el error de resaltar gran cantidad de objetos inútiles, que CARECEN de relevancia jugable y que únicamente provocan algún que otro comentario críptico e intrascendente por parte del protagonista. Al menos, eso sí, tiene el detalle de informarte acerca de su utilidad con una interfaz bastante acertada.







Requerimientos del sistema

Requisitos del sistema (PC)





Requisitos del sistema (MAC)



Notas
  • El estilo visual del juego está inspirado en el cómic original.
  • Este es el primer juego de Telltale en utilizar el PlayStation Move.
  • El periodo de tiempo entre los episodios se vuelve más corto que la temporada avanzada.


Lo Mejor & Lo Peor

Lo Mejor


  • La intensidad se mantiene alta en todo momento.

  • Decisiones duras, con consecuencias aún más duras.

  • Gran historia y grandes personajes, incluyendo el protagonista.

  • Importantes divergencias en la trama dependiendo de las decisiones tomadas.

  • Los puzles y momentos de acción complementan bien el ritmo del juego.

Lo Peor


  • Algunos problemas técnicos.



  • En inglés con subtítulos en inglés, de momento.


Conclusión

The Walking Dead es ante todo un triunfo de la narrativa interactiva y es mérito de los creativos y escritores haber logrado una historia con tanta fuerza. El ritmo constante te deja casi sin aliento hasta el final y sorprende gratamente que el equipo haya creado algo que contiene más tensión e intensidad que una temporada completa de la serie televisiva. Es una gran interpretación de este mundo, potenciada además por una interactividad bien planteada, muy centrada en la dureza de las situaciones, dejando que el jugador se sienta responsable de los actos de su personaje y de las consecuencias que generan. Combinado con los puzles y las secuencias de acción, tenemos un juego muy destacable que está entre lo mejor que ha producido este ESTUDIO. Con un final increíblemente emocionante, no queda otra que esperar con ganas el segundo episodio y desear que la temporada mantenga el gran nivel con el que ha despegado.

Análisis

Tras un periódo algo flojo con los últimos capítulos de Regreso al Futuro y el primero de Jurassic Park, Telltale regresa con mucha fuerza con The Walking Dead, un universo que han sabido interpretar a la perfección para crear una historia de gran intensidad y situaciones memorables.
76 comentarios



Telltale es un caso prácticamente estudio que ha conseguido basar toda su estrategia de negocio en dos elementos que no son predominantes dentro del videojuego: juegos por capítulos y aventuras gráficas. No es de extrañar lo segundo pues el estudio fue fundado por varios ex-LucasArts especializados en el género y que todavía trataban de mantener la llama encendida con el desarrollo de un nuevo Sam & Max. La cancelación del proyecto puso bien a las claras que ya no había lugar para ellos en la casa de Maniac Mansion, Day of Tentacle y Monkey Island, así que salieron y fundaron un nuevo hogar. Desde entonces han ido aprovechando su experiencia y contactos para realizar aventuras por episodios a ritmo incansable, manejando bien el sistema de episodios gracias a su constancia y su capacidad para crear aventuras cortas, baratas y generalmente de calidad, además de mantener adecuadamente el ritmo de publicación para mantener la “temporada” a un ritmo constante y no hacer esperar a los aficionados.

Gracias a varias inversiones y a su crecimiento han empezado a conseguir licencias cinematográficas, de comics y series, explorando así nuevos territorios más allá de las conocidas aguas de Sam & Max o Monkey Island. De esos esfuerzos han salido los títulos basados en Regreso al Futuro, el más reciente Jurassic Park y ahora este The Walking Dead. Los precedentes de este título eran un poco preocupantes dado que el mencionado Jurassic Park se considera con diferencia uno de los peores de este equipo, y eso hacía pensar que este nuevo intento heredaría buena parte de sus problemas, especialmente dado que insiste en esa aproximación cinemática vista en el anterior proyecto y que tantos problemas ocasionó.


The Walking Dead (360) Captura de pantalla

La colaboración será clave para avanzar en la aventura. En la imagen vemos a Glenn (de la serie de la AMC), pero también habrá algún invitado del cómic.

Pero en lugar de eso, Telltale nos regala una magnífica interpretación de los elementos más atractivos de este mundo desolado, una historia con fuerza, grandes personajes y un impecable sentido de la tensión mezclada con algunos puzles bastante sólidos y unos momentos de acción realizados de forma simple pero que aportan efectivas descargas de adrenalina para mantener un ritmo intenso durante todo este primer episodio. La licencia obtenida por el estudio es la de los comics, así que se ha optado por crear una historia paralela, una precuela con nuevos personajes, sin renunciar a algunos cameos reconocibles para los aficionados que hayan estado siguiendo las desventuras de esta sociedad al borde del abismo.

El protagonista es Lee Everett, un prisionero rumbo a la cárcel para cumplir una condena por asesinato, pero mientras era conducido al lugar en un coche de policía, algo sucede que le permite escapar sólo para econtrarse frente a frente con las abominaciones que empiezan a aparecer en los alrededores. Parte del juego y del arco argumental principal será descubrir el pasado de Everett y decidir cuánto del mismo quieres que sepan los personajes que te encuentres en tu camino de supervivencia. Otra parte importante de la trama girará alrededor de Clementine, una pequeña y encantadora niña que encuentras al poco de escapar y a la que tratarás de proteger en este terrible ambiente en donde un mal paso puede ser fácilmente el último.

The Walking Dead (360) Captura de pantalla

Aunque la aventura será prácticamente visual el toque de survival se hace palpable en todo momento, creando terror y dudas desde el primer momento.

La principal virtud de The Walkind Dead está sin duda en la historia y personajes, así como la autoría que se deja al jugador para interpretar a Everett como se quiera. Hay multitud de diálogos con varias opciones de respuestas y acciones, pero no se ofrece al jugador ninguna guía sobre si unas son buenas, malas o mejores que otras. Sí hay un aviso de que estás a punto de tomar una decisión crítica para el curso de la historia -que puede tener consecuencias no sólo en este episodio sino en toda la temporada-, pero puede desactivarse dejándote completamente a oscuras. Es cierto que hay muchos juegos que ofrecen diferentes opciones de respuesta en los diálogos, no es nada nuevo, pero lo que distingue a los de The Walking Dead es su fuerza, credibilidad y, por encima de todo, el calibre de las decisiones que  te obliga a tomar. Aunque la mecánica no es original, el contenido de la misma está realizado con maestría, y para un juego que depende de su historia, eso lo es todo.

Los que están familiarizados con este escenario ya saben que no es un lugar agradable precisamente, ya es malo estar acosado por muertos vivientes que pueden infectarte o devorarte vivo en cualquier momento. Pero los humanos que tratan de sobrevivir en este escenario pueden ser mucho peores que ellos, por lo que el ver un nuevo día es un auténtico triunfo. Telltale triunfa ofreciendo un ritmo constante de decisiones difíciles, presionando con un contador de tiempo para no romper el ritmo de las conversaciones, y presentando el tipo de consecuencias inesperadas que llegan como auténticos puñetazos en el estómago. El equipo creativo se ha quitado los guantes y ha optado por mostrar The Walking Dead en toda su crudeza, machacando al jugador constantemente y ofreciéndole pocos momentos de respiro. A eso hay que unir que la historia, consecuencias y relación con los personajes cambia notablemente en función de las decisiones tomadas, creando sólidos lazos entre el jugador, su Everett y los personajes que le rodean.


The Walking Dead (360) Captura de pantalla
Los diálogos son tensos, tanto por su propio contenido como por la limitación de tiempo para contestar y la dureza de las situaciones.

La narrativa es la gran protagonista de The Walking Dead en este primer episodio, pero Telltale adereza correctamente la mezcla ofreciendo tanto algunos puzles en momentos puntuales como momentos de acción. Los puzles están planteados de forma inteligente, no son difíciles pero requieren atención y algo de agilidad mental, aunque hay que decir que son escasos y que para lo que plantean su disfrute de las aventuras gráficas alrededor de ellos, tendrán poco que llevarse a la boca.  Por otro lado, la acción es también puntual, pero intensa y mejor planteada que en Jurassic Park. En PC, consiste en una mezcla entre el uso del teclado y el ratón, dando al jugador unos pocos segundos para que encuentre en su entorno cualquier objeto que le ayude a liquidar al muerto viviente que le tiene atrapado; a veces también se pide aporrear el teclado para salir de una situación. QTEs sí, pero bien planteados, con una cierta interactividad que da más realismo a esas agónicas escenas y que complementan bien a la historia.

Técnicamente, la versión de PC se comporta adecuadamente, sin lucirse, aunque es recomendable desactivar las sombras si se aprecian cosas como pequeños saltos o problemas en el sonido. Las animaciones presentan algún problema y no están al nivel de las voces de los actores de doblaje, que han hecho un trabajo fantástico con sus personajes, pero en general es un trabajo sólido, el uso de cel shaded y el estilo escogido son un completo acierto por parte de Telltale, que siempre ha pecado un poco de usar unos gráficos algo impersonales y sintéticos, mientras que los The Walking Dead tienen personalidad y quedan muy bien en pantalla sin que haya sido necesario elevar la carga gráfica del juego, un buen ejemplo de que el estilo puede superar los obstáculos que ponen las limitaciones técnicas. La mayor pega que tendrán muchos usuarios es que el juego está en inglés, con subtítulos en inglés, aunque en los foros oficiales un representante del estudio comentó que se añadirán subtítulos en castellano a posteriori, así que hay cierta esperanza. Por úlitmo, comentar que el juego contará con una estructura de precio distinta según plataforma. Los usuarios de PC y Mac tendrán que hacer acto de fé y comprar la temporada entera con cinco episodios por 25 Euros -los episodios salen mensualmente-, mientras que los usuarios de consola pueden pagar capítulo a capítulo, por 5 Euros en SEN de PS3 o 400 puntos en Live de 360.

Descripción

Los vivos tendrán que sobrevivir entre los muertos en este juego basado en The Walking Dead, la aclamada serie de cómics y televisión. A través de cinco episodios oscuros y emocionales, cada decisión y acción que tomes pueden afectar al curso de tu historia a lo largo de todo el juego.

Juega como Lee Everett, un criminal convicto a quien le dan una segunda OPORTUNIDAD de vivir, en un mundo devastado por los muertos vivientes. Con cadáveres regresando a la vida y sobrevivientes no deteniéndose ante nada para mantenerse a salvo, PROTEGER a una niña huérfana llamada Clementine puede ofrecerle la redención que busca, en un mundo que se ha ido al infierno.






Gameplay



The Walking Dead es un juego de género aventura gráfica "point and click", en el cual tu podrás tomar las decisiones que quieres que tome nuestro protagonista: Lee Everett, dando la opción de poder examinar e interactuar con los objetos y personajes en el espacio. El personaje podrá elegir su amistad y sentimientos contra los otros personajes, a través de diferentes conversaciones durante la historia, tomando cambios drásticos en la historia.

Muchos diálogos requieren tiempo para responderlas, si no las respondes antes de que el tiempo se acabe, Lee no dirá nada.

Decisione


Telltale Games y Robert Kirkman querían desarrollar un juego en el cual podemos elegir las decisiones que tome el personaje durante de la historia. Al final de cada episodio se muestran las 5 decisiones más importantes que tu tomaste y a la vez la que tomo todas las personas que jugaron el episodio:

Episodio 1: A New Day (Un Nuevo Día)


Episodio 2: Starved For Help (Hambrientos De Ayuda)

Episodio 3: Long Road Ahead (Un Largo Camino Por Delante)
Episodio 4: Around Every Corner (A La Vuelta De Cada Esquina)


PERSONAJES


Lee videojuego
LEE EVERETT
Lee Everett
Lee Everett es el protagonista principal del juego basado en el cómic The Walking Dead y el eje en torno al cual se desarrolla toda la trama de la historia.

Nacido y criado en Macon, Georgia, Lee Everett es un hombre con remordimientos. Un profesor universitario cuya vida dio un giro cuando fue declarado culpable de matar al hombre que estaba acostándose con su esposa; afirmó que fue en legítima DEFENSA, el estado pensó de manera diferente. Es un hombre fuerte, reflexivo, que puede luchar duro cuando se le propone.
Antes del apocalípsis
Lee era originario de Macon,  Georgia, donde toda su familia residía y tenían un negocio familiar muy conocido y concurrido, en el cual su hermano trabajaba.
Lee estuvo casado y antes de ser condenado a prisión, trabajó durante seis años como profesor de historia en la Universidad de Georgia. El hombre fue declarado culpable de haber asesinado a un senador que se estaba acostando con su esposa.


Clementine
Clementine
Clementine
Clementine es la otra protagonista del vídeojuego The Walking Dead: Primera temporada y la principal de The Walking Dead: Segunda temporada. También es la niñita de la cual Lee decide hacerse cargo en la primera temporada del juego.

Clementine es una niña tranquila e imaginativa, con dos padres atentos y cariñosos. Ella es increíblemente ingeniosa, eligiendo pasar el tiempo construyendo elaboradas fantasías en su casa del árbol en lugar de ver dibujos animados o jugar con muñecas. Ella no se asusta, pero calla si está nerviosa. Reservada y tímida, sus acciones hablan más fuerte que sus palabras.
Antes del apocalípsis
Clementine es una niña de ocho años y la única hija nacida del matrimonio entre Ed y Diana. Vivía con ellos en una casa cerca de la ciudad Atlanta, y además asistía a la escuela y ya había cursado el primer grado.
Cuando sus padres salieron de viaje rumbo a Savannah, Georgia, la niña quedó a cargo de una niñera de nombre Sandra y fue durante este tiempo que todo el apocalípsis zombie comenzó. Luego de que Sandra fuera mordida por una de las criaturas al protegerla, Clementine se escondió en su casa del árbol, donde se mantuvo por horas para evitar ser descubierta.



AHD Kenny Fireplace
Kenny
Kenny

Kenny es un personaje original que aparece en el videojuego The Walking Dead de Telltale Games.
Un hombre agradable, pero sin embargo imperfecto, Kenny es un capitán de barco pesquero de Fort Lauderdale, FL. Él es un fuerte y trabajador hombre al que le gusta tomar acción y hacer que las cosas sucedan. Su familia es su principal prioridad.
Antes del apocalípsis
Antes de que todo el caos comenzara, Kenny era un pescador comercial en Fort Lauderdale, Florida, donde vivía con su esposa Katjaa y su hijo Duck.
Él y su familia se encontraban regresando de visitar a la hermana de Katjaa en Memphis, Tennessee, cuando todo el apocalípsis se desató. Mientras cargaban combustible en una gasolinera un "extraño" trató de "agarrar" a Duck pero Kenny se abalanzó sobre él tras pensar que era un secuestrador y aterrado se dio cuenta de lo que realmente era. Kenny y su familia decidieron regresar de todas formas a su casa y por el camino pasaron sin detenerse a través de varias personas que necesitaban AYUDA, hasta que finalmente dieron con la granja de Hershel Greene.


Carley
Carley 
Carley
Carley es un personaje original que aparece en el videojuego de Telltale Games sobre The Walking Dead. Ella es uno de los personajes determinables del juego, cuyo destino y continuación en la historia depende de la elección del jugador durante el episodio 1.

Siendo reportera de noticias de la región de Atlanta, Carley es una persona muy perspicaz. Sabe que es atractiva, pero no aceptará nada de nadie. Después de haber pasado un tiempo como corresponsal en varias zonas de guerra, ella siente que puede cuidar de sí misma y no tiene miedo de usar los disparos como una solución a los problemas que la enfrentan.
Pre-Apocalípsis
Carley era una chica proveniente de una familia de Luteranos.[2] Antes de desatarse el apocalípsis zombie, ella trabajaba como periodista en la cadena de noticias WADE de Atlanta, y también fue corresponsal en algunas zonas de guerra.

Al momento de desatarse la epidemia, ella y su equipo de producción se encontraban en Macon cubriendo el "Festival de la Flor de Cerezo". Todo su equipo fue atacado por los caminantes y ella fue obligada a presenciar como su productor era comido vivo. Afortunadamente la mujer fue rescatada por Doug y entonces los dos guardaron REFUGIO en una farmacia cercana junto a otros sobrevivientes.


Lilly videojuego
LILLY
LILLY
Lilly es una de las protagonistas que aparecen en el videojuego de Telltale Games sobre The Walking Dead.

Destacada en la Robins Air Force Base, Lilly es la hija de un hombre del ejército. Ella está acostumbrada a tratar con los militares agresivos y de inmediato se hace cargo de situaciones difíciles. Aunque de carácter increíblemente fuerte, siempre se someterá a su padre (Larry), un hombre viejo con problemas cardíacos.
Antes del apocalípsis
Siendo la hija de un militar, Lilly fue criada con mano dura y forjó un carácter fuerte y rudo. Ella era una burócrata en la Warner Robbins Air Force Base, donde tenía un trabajo parecido al de una secretaria, y solo lidiaba con las personas y llenaba el papeleo. Lilly tenía un gran amor por su padre y lo cuidaba constantemente debido a su delicada condición del corazón.

Cuando todo el apocalípsis zombie comenzó, Lilly y su padre guardaron REFUGIO en una farmacia en Macon, Georgia, junto a otros tres sobrevivientes. La mujer rápidamente se alzó como líder del grupo y comenzó a dirigirlos a todos para mantener el orden.


Glenn videojuego
GLENN
Glenn
Glenn es uno de los personajes originarios del cómic que aparecen en el videojuego de Telltale Games sobre The Walking Dead.
Antes del apocalípsis
Nacido y criado en Macon, Georgia; Glenn se desempeñaba como repartidor de pizzas en una pizzería llamada "Ace Pizza" y contaba con su propio automóvil de repartidor. Al momento de desatarse el apocalípsis zombie, Glenn guardó refugio en una farmacia de Macon junto a otros sobrevivientes, más se propuso viajar a Atlanta para buscar al resto de su familia y amigos en cuanto le fuera posible.







Ben Paul pic
BEN PAUL
Ben Paul 
Ben Paul es un personaje original del videojuego de The Walking Dead. Apareció por primera vez en el episodio 2 y a partir del episodio 4 se convirtió en un personaje determinable.

Un niño en el cuerpo de un hombre. Ben es un adolescente que trata de sobrevivir y encontrar su lugar en un mundo minado de muertos vivientes. Debido a su poca experiencia en la vida, está tentado a cometer varios errores y deberá aprender duramente que todas las decisiones tienen sus consecuencias.
Antes del Apocalípsis
Ben era un estudiante de secundaria normal, nativo de Stone Mountain, que formaba parte de la banda del equipo universitario junto a su mejor amigo Travis, y que además solía trabajar en una granja de cabras durante el verano.

Ben y su banda se encontraban viajando rumbo a un partido de fútbol cuando todo se puso patas arriba y para salvarse de la masacre se escondieron en el gimnasio de una escuela. Mientras estaban encerrados todos se enteraron que no hacía falta ser mordido por una de las criaturas para transformarse puesto que una de las porristas murió de sobredosis y se reanimó a los pocos minutos. Después de que el sitio dejó de ser seguro, todos los que se habían refugiado en el lugar huyeron de allí y pronto Ben, Travis y su profesor de música se separaron del grupo y comenzaron a viajar por su cuenta. Cuando el campamento que habían levantado fue asaltado por bandidos, el pequeño grupo fue obligado a vagar por el bosque.




Christa Pic
CHRISTA

CHRISTA
Christa es un personaje original del videojuego de The Walking Dead. Apareció por primera vez en el episodio 3.

Una mujer con actitud que lleva los pantalones bien puestos. Christa es una chica de San Francisco que no tiene miedo a decir lo que piensa y que en ocasiones puede parecer desagradable debido a ello.
Antes del apocalípsis
Christa es una mujer proveniente de San Francisco, donde vivía con su novio Omid y tenían un gato.[1]

Al momento de desatarse el apocalípsis zombie, ella y su amado se encontraban realizando un viaje por todo el país para conocer los distintos escenarios de la Guerra Civil estadounidense, más tuvieron que cambiar de itinerario cuando las cosas se salieron de control.




Duck
DUCK
DUCK
Duck (cuyo nombre real es Ken Jr.) es uno de los personajes del juego basado en el cómic The Walking Dead.

Duck es el hijo de 10 años de Kenny y Katjaa. Lo que le falta en inteligencia lo compensa con entusiasmo. Fuerte y bullicioso, él es lo opuesto a la tranquila y reflexiva Clementine.

Antes del apocalípsis
Nacido bajo el nombre de Ken Jr. y apodado "Duck" por su padre, el niño vivía junto con su familia en Fort Lauderdale, Florida. Al momento de desatarse el apocalípsis zombie, él y su familia se encontraban regresando de Memphis, Tennessee y un extraño trató de agarrar a Duck en una gasolinera pero su padre logró salvarlo.



Molly videojuego
MOLLY
MOLLY
Molly es un personaje original del videojuego basado en el cómic hecho por Telltale Games.
Antes del apocalípsis
Antes del apocalípsis, Molly vivía en Savannah, GA con su hermana de 14 años que era diabetica.

Cuando todo el caos comenzó, las hermanas guardaron REFUGIO con un grupo elite de sobrevivientes del barrio Crawford, con quienes permanecieron bastante tiempo hasta que las crueles reglas que empezaron a regir comenzaron a incomodarlas. Cuando la gente de Crawford empezó a exiliar a todo aquel que fuera una carga para ellos, incluyendo ancianos, niños y enfermos, Molly ocultó la condición de su hermana para poder tenerla consigo y comenzó a tener relaciones sexuales con el médico de la comunidad para poder conseguir la medicina que necesitaba para la pequeña.

Eventualmente los residentes de Crawford se enteraron de la condición de la hermana de Molly y se la llevaron para asesinarla. Profundamente dolida y furiosa con los habitantes de aquel lugar, Molly escapó del sitio y comenzó a sobrevivir por su cuenta.



Omid pic
OMID
OMID
Omid es un personaje original del videojuego de The Walking Dead, que apareció por primera vez en el episodio 3 del mismo.

Apasionado por la historia y por su novia Christa, Omid es un ingenioso sobreviviente del apocalípsis zombie, que está dispuesto a ayudar a quien lo necesite aunque no sea de su agrado.
Antes del apocalípsis
Omid es un hombre de origen Persa, que vivía junto a su novia Christa en un departamento en la ciudad de San Francisco y tenían un gato.[1]

El muchacho era un gran apasionado por la guerra civil norteamericana y debido a esto le sugirió a su amada realizar un viaje a través del país para conocer cada escenario que fue testigo de esa historia. Desafortunadamente el apocalípsis zombie se desató mientras la pareja realizaba este recorrido y entonces tuvieron que cambiar drásticamente sus planes.



Chuck pic
CHUCK
CHUCK
Chuck (cuyo nombre real es Charles) era un personaje original del videojuego, aparecido por primera vez en el episodio 3 Long Road Ahead.

ABANDONADO por el mundo mucho antes de que el apocalípsis zombie estallará, Chuck es un vagabundo bohemio que lleva varios años de sabiduría a sus espaldas.
Antes del apocalípsis
Nacido bajo el nombre de Charles pero apodado Chuck por sus amigos, éste hombre había vivido en el condado de Georgia durante toda su vida y por razones del destino se había convertido en un indigente SIN HOGAR y sin rumbo. Refugiado en el alcohol, el hombre comenzó a recorrer las calles y al momento en que todo el caos zombie comenzó, llevaba ya catorce años sin tener contacto con su familia.

Tras lograr sobrevivir al advenimiento de los muertos vivientes, Chuck fue testigo del asesinato de una niñita a manos de los caminantes y éste trágico suceso quedó grabado fuertemente en su memoria. Mientras vagaba por el bosque, el hombre encontró un tren varado a mitad del camino en las afueras de Macon, GA, e instaló su campamento en él con el fin de resguardarse de las criaturas que rondaban por la zona.